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火爆全网的国产游戏《黑神话:悟空》背后站着多家科技大厂
科技巨头为何纷纷布局游戏产业

  据文汇报 近期火爆全网的国产游戏大作《黑神话:悟空》,背后站着多家科技巨头的影子:游戏引擎“虚幻5”出自腾讯投资的游戏制作团队Epic Games;游戏画面支持来自英伟达的全景光线追踪及光线重建技术;游戏发售后,索尼PS5游戏机因玩家抢购而断货,也带火了手柄、显卡、高清电视机等硬件设备的销量。

  AI、芯片、云计算、元宇宙……近年来,游戏与科技的关系日益密切,引来全球科技巨头竞相布局。全球市值最高的十家科技公司中,苹果、微软、谷歌、亚马逊、英伟达、Meta均与游戏产业密切相关。

  游戏能为科技巨头带来什么?据中国音像与数字出版协会2022年发布的《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》统计,游戏技术对芯片、5G高速网络、混合现实产业的科技进步贡献率分别达14.9%、46.3%和71.6%。而在快速发展、高速迭代的AI领域,游戏甚至扮演着训练场和孵化器的角色。

  “从内核到周边,沾边的都赚到了。”专家表示,在分析《黑神话》为什么这么火时,也应充分审视游戏行业的“硬科技”属性,给予前沿游戏技术和创新型游戏公司更多关注。

  行业巨头争相扩张游戏生态

  买一套《黑神话:悟空》只需268元,但要追求更好的游戏体验,需要购买的装备还有很多。自《黑神话》发布倒计时预告片起,淘宝平台上“PS5游戏机”“英伟达黑悟空联名显卡”等相关商品的搜索量增长了1379%,PS5已出现多地断货。

  PS5是索尼公司推出的游戏机,在以游戏机为游戏主要载体的年代,索尼就与微软、任天堂并称为“游戏界三巨头”。尽管现在游戏机只占公司营收的很小部分,但它仍牢牢占据着全球头部游戏厂商的宝座,原因在于其构建的游戏生态。

  2000年前后,移动设备开始成为游戏的载体并呈现指数级扩张。如今,全球玩家在手机、电脑和游戏机上玩游戏的比例大约是2∶1∶1,约有一半人用手机玩游戏。2022年,苹果应用商城狂揽1670亿美元,其中2/3来自游戏。

  近年来,不少科技公司都在扩张自己的游戏生态,2023年微软以687亿美元(约合人民币5000亿元)收购动视暴雪,将暴雪游戏纳入Xbox平台。像购买视频会员一样,每月向游戏平台支付一定的会员费,就可畅玩平台上的几百款游戏,这种“订阅”模式已成为游戏运营主流,拥有海量游戏版权的行业巨头也因此拥有了更宽的“护城河”。

  3A大作撬动云游戏商机

  眼睁睁看着《黑神话》全平台销量突破1000万套,微软Xbox游戏机玩家等得望眼欲穿。近年来在游戏机经营上显得有些漫不经心的微软,并非放弃游戏市场,而是把宝押在了云服务上。所谓游戏云服务,就是将计算部署在云端,再实时传输到玩家设备上,这样没有高阶游戏设备的玩家也能享受高画质。据微软最新公布的2024财年第四财季财报,微软云收入为368亿美元,同比增长21%,微软云已成为微软的核心业务。

  除微软外,另一家科技巨头也入局了云游戏,它就是英伟达。目前,英伟达的云业务GeForce Now在全球已拥有超千万的订阅用户,营收则占据“云游”市场的半壁江山。《黑神话》发售当天,英伟达就宣布GeForce Now订阅用户可体验该游戏。

  2022年全球云游戏市场规模尚不到整个游戏产业2%,潜力巨大。在此背景下,国内云计算服务商也在积极出手。《黑神话》上线后,优刻得第一时间上线游戏镜像,玩家无需经历漫长的下载便可玩,一天内已有数百名玩家涌入“尝鲜”。优刻得AI产品经理王友婷表示,3A游戏大作对硬件设备的配置要求相当高,玩家对游戏画面和流畅度的期待也很高,这使得他们更愿意去尝试云游戏服务这种新鲜模式,“此次与《黑神话》的‘云游’合作,对我们打开市场认知度很有帮助。”

  游戏成为AI训练场和孵化器

  在游戏产业中,英伟达看似从未参与过竞争,但其实从未缺席。今年的科隆国际游戏展上,英伟达发布了首个专门为游戏角色定制的端侧小语言模型(SLM),这相当于给游戏角色请了个智能语言教练。以前,游戏NPC(非玩家控制角色)只能依赖固定脚本与玩家对话,未来他们能像真人一样对话。

  “游戏很‘吃’硬件,玩家需求倒逼很多厂商去升级硬件性能。”复旦大学教授、元宇宙与虚实交互联合研究院院长赵星说,英伟达是其中的典型代表。早在十多年前,英伟达就不断优化显卡性能,这也让它成功踏上AI爆发“风口”,成为万亿美元市值的行业巨无霸。

  业界普遍认为,下一个AI里程碑事件可能会在复杂的策略游戏中诞生。今年3月,谷歌旗下DeepMind团队发布名为SIMA的AI智能体,它可以理解广泛的3D游戏世界,并像人类一样遵循自然语言指令在各类3D游戏世界中执行600多种任务。强大的自然语言理解和迁移学习能力,让不少研究人员将SIMA的出现视为“智能体的ChatGPT时刻”。

  赵星表示,游戏链接的产业与当今全球科技发展方向的重合度相当高,“3A大作”一直是前沿信息技术的集成体现。这类游戏不仅在应用端能带动大量软硬件消费、产值和就业机会,也是科技公司迭代技术、发展自身产业的“顺风车”。■沈湫莎

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  万般角色皆是他

  ——虚拟“大圣”们背后的动捕演员

  据新华社 8月28日,在深圳的一个动捕基地,殷凯在拍摄开始前等待识别目标。我国首款3A游戏《黑神话:悟空》近日在全球走红,游戏中大量运用了动作捕捉技术。

  动作捕捉(简称动捕),常用于游戏、动画和影视行业中,通过在演员身上安装定位设备,记录演员表演的动作数据,然后将这些动作同步到虚拟角色上,经过精修、加工后,使虚拟角色的动作达到逼真、自然的效果。

  殷凯是《黑神话:悟空》主角的主要动捕演员。他自幼习武,毕业于上海体育大学武术表演专业。在大学期间,他就开始参与游戏的动捕工作,并从事至今。参与《黑神话:悟空》的动捕演员有十几位,但由于项目时间跨度大,殷凯在主角“天命人”外,还完成了几十个怪物的动作捕捉。

  动捕演员需要体验游戏的角色性格,设计每一个动作。除了表演素养,还需要大量的体能、肢体训练和表情训练、身体训练等,在工作时段,基本不间断地跑、跳、打表演,需要付出汗水与努力。

  随着动漫游戏行业的蓬勃发展,对动捕演员的岗位需求不断增长。“我们这个职业的未来是值得期待的。”殷凯说。■俞欢

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