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中国游戏用户突破6.4亿
据新华网 《2019年1-6月中国游戏产业报告》于近日在2019年“中国国际数字娱乐产业大会”发布。报告数据显示,截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人。 今年,中国游戏产业依然保持着较快的发展速度,为丰富网络内容产品供给、满足人民群众精神文化需求做出重要贡献。1-6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,相比2018年1-6月增长90.2亿元,同比增长8.6%。 其中,移动游戏实现销售收入770.7亿元,同比增长21.5%,占整体收入67.6%;客户端游戏实现收入313.3亿元,占比27.5%,同比降幅进一步收窄至0.7%;网页游戏收入占比降至4.5%,到50.9亿元;游戏机游戏和单机游戏贡献了余下0.5%的收入。 从上述数据能够看出,移动游戏收益增幅明显,海外和电子竞技市场收益高速增长,成为我国游戏产业重要的增长点。 近年来,越来越多的游戏企业重视自主研发实力的提升,关注创造创新,促使国产游戏脱颖而出,今年截至目前,中国自主研发游戏产品的数量占产品总数的八成。 2019年1-6月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元,同比增速20.2%,高于自主研发游戏国内市场收入增速。其中角色扮演类、策略类和多人竞技类(MOBA)游戏最受欢迎,收入合计占据海外总收入的83%。
■王若宇 李硕
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